エウシュリー&アナスタシアについて
メイド天使エウシュリーちゃん
◇ 商品履歴

 戦女神
  1999年01月29日発売[エウシュリー/RPG]
 めいどいんばに〜
  2000年06月09日発売 [エウシュリー/A-RPG]
 幻燐の姫将軍
  2001年04月27日発売[エウシュリー/S-RPG]
 戦女神2〜失われし魂の鎮魂歌〜
  2002年10月25日発売[エウシュリー/RPG]
 幻燐の姫将軍 廉価版
  2003年10月31日発売[エウシュリー/S-RPG]
 幻燐の姫将軍2〜導かれし魂の系譜〜
  2003年12月19日発売[エウシュリー/S-RPG]
 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜
  2004年11月26日[エウシュリー/SLG]
 冥色の隷姫〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜
  2005年09月16日[エウシュリー/SLG]
 魔法が世界を救います!
  2006年05月26日[アナスタシア/ADV+SLG]
 峰深き瀬にたゆたう唄
  2006年08月25日[エウシュリー/RPG]
 みんな大好き子づくりばんちょう
  2007年05月18日[アナスタシア/ADV+ACT]
 戦女神2 廉価版
  2007年12月07日発売[エウシュリー/RPG]
 蒼海の皇女たち
  2008年03月14日発売[アナスタシア/ADV]
 戦女神ZERO
  2008年06月13日発売[エウシュリー/RPG]
 姫狩りダンジョンマイスター
  2009年04月24日発売[エウシュリー/S-RPG]
 蒼海のヴァルキュリア
  2009年12月04日発売[アナスタシア/ADV]




 「エウシュリー」は1998年1月から活動した札幌の開発チームです。
 2005年4月 チームが独立し、有限会社エウクレイアを設立。
 2006年1月 「アナスタシア」ブランドの活動開始。
 2009年7月 「株式会社エウクレイア」に社名変更。

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エウシュリー&アナスタシア様のお言葉板
    (馴れ合い口調の仕様ですが、実はかなり悩んで書いています。 けしからん! とのお叱りはエウクレイアさんの胸だけで)

『ボイスキャスティングについて』
2010年03月05日

 先日発表したキャスティングで、数名ほど過去作と違う声優さんに変更されている部分でお問い合わせを頂きましたので、返答させていただきます。

 弊社では過去作に出演していただいた声優さん全てに収録スタジオを通じて優先でオファーを出しております。
 その中で既に引退などで連絡の取れない方や、声質の懸念が出ている報告もあり、我々は一年以上前から調整しながら最後まで探してもらったり、予め調子の悪い方にもボイスサンプルを聞いて判断するよう収録直前まで進めてきました。
 その中で今回はやむなく変更となってしまった状態となります。

 情報が遅くなってしまった件を含めまして、ファンの方々にはご心配や残念な結果となってしまい申し訳ありません。

 今回のお問い合わせにあった一部に非常に乱暴な口調を書き綴ったり、発表を強要する文章が(理由を書かないとソフトを買わない。だけに留まらず、ここで書けない脅迫めいた文も)ありました。結果的にそのようなメールに対する告知となってしまったことを残念に思っております。
 変更になった部分で不安にさせてしまった全てのお客様に重ねてお詫びしなくてはなりませんし、情報面に配慮が足りなかったことは反省しております。

 もちろん丁重に本当に残念であるお声を頂き、ご説明しなくてはなりませんでした。
 変更になったことに対する全てのお叱りを真摯に受け止めております。

 我々は上記で説明したように、過去作を楽しんでくださったお客様や、過去作に出演していただいた方を中心にお願いしていく意思で進めていたこと、これからもそうである事をはっきりと申し上げます。
 ゲームや声優を愛してくださっているファンゆえについ大胆な発言に出てしまいがちかと思いますが、我々もお客様に対して心から誠意を尽くしたいとの気持ちが強いゆえに今回の決定を下さなくてはならないショックはけっして小さいものではありません。
 すべての声優の方々にはこちらの無理なスケジュールでもプロとしてしっかり仕事をこなしていただいておりますし、そうであると信じてます。その中でタイミングや品質面で客観的に断念せざるを得ない状況があることもご理解ください。
 「話がなかったからメーカーに文句言え」という信じられない情報もありましたが、我々は正規の手続きによってサンプルボイスで判断したうえで、声優スタジオ側を経由して見合わせの旨を伝えたことを明言すると共に、誤報であればそれで済ますつもりですし、犯人探しする気も、お客様にしてほしくもありません。
 新担当の方も我々の責任においてサンプルボイスを聞いたうえで近い声として判断しています。

 このご時世、昔のように本音も書きにくくなりましたが、以上が我々の本音です。それ以上でもそれ以下でもありませんし、さらに詳しい経緯とかにはお答えしようがありませんので、ご理解いただければ幸いです。

 情報不足により不安にさせてしまったお詫びは、このプレッシャーも何とか跳ねのけて、満足いく完成度へ持っていける状態へ頑張っていくことと、いままで頂いたご意見(硬化時間の表示など)を反映させる部分へ向けさせていただきます。

 全てのお客様と制作関係者の距離が近い業界でもあり、相違や誤解があっても時間が経てば互いに乗り越えられる世界だと信じております。純粋な気持ちの方が多いゆえに、我々も皆さんを信じて(ある意味愛して)費用対効果の薄いRPGを作り続けてきた揺るぎない自負もあります。
 正直、これを理由に延期して逃げ出したい気持ち(笑)もあれば、このようにコメントを書いて応援してくださるお客様もいてやってきたんだと再認識もできて頑張ろう……とプラスマイナス思考になりながら、3時間半を消費してコメントを書いてます。

 ご叱責と反省を第一に言葉を選んで書いたつもりですが、一部お客様に対して物申す非礼をお詫びしつつ、RPGという性質上、極悪なマスターアップ苦行を体験しておりますので、いまひとつ完成まで温かく見守っていただければ幸いです。

株式会社エウクレイア 代表取締役 藤原行宏 およびスタッフ一同





『総統閣下は米国からのハッキング攻撃にお怒りのようです☆』
2010年02月25日

 戦女神VERITAの体験版を公開しました。

 体験版自体は10日ぐらいには完成していたのですが、これとは関係ない上位レベルのゲームバランスが大崩壊してしまって、そちらに意識が取られつつ、何となく公開を25日と思いこんでいました。
 チラシとかに中旬と書いていたのを先週末に気づき、待ち望んでいた人には大変申し訳なく思います。
 ハッキング防衛戦とバランス崩壊と納期のプレッシャーで効果パラメータ強酸5状態(謎)と相当滅入っていますが、ここにコメントを書けるテンションまで……なんとか、という感じです。
 体験版のほうは既に完成しているバージョンのまま、チュートリアルなどマニュアル代わりに一通り入っていますので、十分購入判断としてプレイできます。ゲームバランス崩壊事件とは関係ない部分なのでご安心ください。
 3月下旬雑誌付録にはおまけキャラが入っているバージョンとなります。

 現在の進行具合ですが、音声収録も終わり、ラストダンジョンの完成も目前。スタッフが少しずつデバックに切り替わっています。
 今までよりも分岐も複雑でキャラクター設定が膨大ゆえに、中核スタッフにしかできない部分も消化しきれておらず、完成の見込みはまだ変わっていないのが現状ですが、なんとか無事に完成させて行こうと思います。

 いっぱいいっぱいな書き方をしましたが、気になる部分かあれば可能な限り対応する努力はしたいので、何かありましたら下記の入力フォームをご利用ください。
 

※タイトルの総統は、ニコ○コ動画にて総統閣下が戦女神VERITAを心待ちにされていたようなので特に意味ないです。



お手紙のコーナーは今回もお休みです。すみません。





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